目录
1. 元宇宙创造全新交互方式,助力VR 产业发展 5
1.1. 元宇宙:沉浸性及用户创造内容(UGC)交互提升 5
1.2. XR 设备作为元宇宙交互入口,有望复刻手机产业链成长历史 . 5
2. 多阶段因素决定VR 设备未来高增长仍可期 7
2.1. 短期:硬件和内容进入良性循环. 8
2.1.1. 硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升. 9
2.1.2. 内容丰富度提升,软硬件进入良性循环. 12
2.2. 中期:巨头全力布局,应用场景进一步拓展. 15
2.2.1. 巨头广泛布局,打通产业链. 15
2.2.2. 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR 设备与内容协同生长 . 17
2.3. 长期:品牌集中度或向上集中,巨头厮杀将推动XR 真正触达日常应用 . 21
3. VR 硬件技术砥砺骈行,产业链上下游玩家众多 25
3.1. 关键元件逐渐成熟,光学和显示决定设备体验. 25
3.2. 供给端生态逐渐成熟,新兴玩家不断涌入. 29
4. 投资建议 31
5. 风险提示 36
图表目录
图1: Bilibili 与YouTube 新宝岛播放量对比 . 5
图2: 从魔兽争霸的地图编辑器到Roblox 的编辑器 5
图3: 元宇宙的六边形模型 6
图4: VR、AR 的实现方法 . 6
图5: 可穿戴式XR 与裸眼式XR . 6
图6: VR/AR 设备未来有望呈现阶段性成长趋势 8
图7: Oculus 系列VR 设备出货量(万台) 9
图8: VR 头显沉浸指标 . 9
图9: VR 头显价格呈现下降趋势 . 10
图10: 苹果此前的设备中具备简单的AR 功能 12
图11: 《半条命》拉动Steam 平台活跃VR 用户占比 12
图12: 游戏内容数量增长 12
图13: 现象级游戏《Half-Life:Alyx》 13
图14: VR/AR/5G 技术产品营收占比 13
图15: 公司涉及VR/AR/5G 技术的产品 . 13
图16: Boton SPACE 1 还原井下工况 . 14
图17: 哈视奇主要VR/AR 游戏 . 14
图18: 大朋VR 产品线 14
图19: 幻世科技自研VR 游戏《激战纪》画面 14
图20: 行业巨头以并购方式进行的内容整合布局 15
图21: 2021 年全球VR/AR 行业融资并购数量同比整体提升 15
图22: Oculus 与NBA 合作进行VR 直播 . 19
图23: 英伟达Omniverse 平台 20
图24: 元宇宙发展历史 21
图25: 元宇宙接入方式 21
图26: 智能手机的发展轨迹 22
图27: XR 的发展轨迹 . 23
图28: 全球智能手机出货量曾迅速增长 23
图29: 全球智能手机渗透率自2011 年起迅速提升 23
图30: 未来XR 渗透率增速预计 24
图31: XR 及元宇宙相关技术所处生命周期阶段 . 25
图32: VR 头显成分拆分 . 25
图33: VR 硬件产业链各环节关系 . 25
图34: VR 光学及显示主要技术路径 . 26
图35: 菲涅尔透镜光学原理图 26
图36: 短焦方案(折叠光路)光学原理图 26
图37: XR2 与XR1 性能对比 . 28
图38: 七鑫易维眼动追踪配件 29
图39: 眼动追踪对内置摄像头提出升级要求 29
图40: VR 产业链各环节相关情况及代表标的汇总 . 31
图41: 未来一年VR 产业投资催化时点预测 32
表1: 不同机构对AR/VR 出货量的预测口径不一但趋势一致(单位:百万台) . 7
表2: 头部厂商拟发售的VR 新品参数对比 . 11
表3: 国内外科技巨头的VR 布局 16
表4: 厂商激励纷纷出台激励政策促进内容生态建设 18
表5: VR 下游应用场景拓展 . 18
表6: VR 社交平台运营数据 . 20
表7: 光学各实现路径优缺点对比 27
表8: VR 主要显示技术对比 . 27
表9: VR 芯片和光学部件环节参与企业 . 30
表10: VR 显示、零组件、代工组装环节参与企业 . 30
表11: 创维数字VR 产品对比 34
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