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2022年VR行业深度分析报告(PDF 36页)
资料语言: 中文
编辑日期: 2022年
资料页数: 36页
资料格式: PDF
资料目录: 进入下载页面列表

目录

1. 元宇宙创造全新交互方式,助力VR 产业发展  5

1.1. 元宇宙:沉浸性及用户创造内容(UGC)交互提升  5

1.2. XR 设备作为元宇宙交互入口,有望复刻手机产业链成长历史 . 5

2. 多阶段因素决定VR 设备未来高增长仍可期  7

2.1. 短期:硬件和内容进入良性循环. 8

2.1.1. 硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升. 9

2.1.2. 内容丰富度提升,软硬件进入良性循环. 12

2.2. 中期:巨头全力布局,应用场景进一步拓展. 15

2.2.1. 巨头广泛布局,打通产业链. 15

2.2.2. 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR 设备与内容协同生长 . 17

2.3. 长期:品牌集中度或向上集中,巨头厮杀将推动XR 真正触达日常应用 . 21

3. VR 硬件技术砥砺骈行,产业链上下游玩家众多  25

3.1. 关键元件逐渐成熟,光学和显示决定设备体验. 25

3.2. 供给端生态逐渐成熟,新兴玩家不断涌入. 29

4. 投资建议  31

5. 风险提示  36

图表目录

图1: Bilibili 与YouTube 新宝岛播放量对比 . 5

图2: 从魔兽争霸的地图编辑器到Roblox 的编辑器  5

图3: 元宇宙的六边形模型 6

图4: VR、AR 的实现方法 . 6

图5: 可穿戴式XR 与裸眼式XR . 6

图6: VR/AR 设备未来有望呈现阶段性成长趋势  8

图7: Oculus 系列VR 设备出货量(万台)  9

图8: VR 头显沉浸指标 . 9

图9: VR 头显价格呈现下降趋势 . 10

图10: 苹果此前的设备中具备简单的AR 功能  12

图11: 《半条命》拉动Steam 平台活跃VR 用户占比  12

图12: 游戏内容数量增长 12

图13: 现象级游戏《Half-Life:Alyx》  13

图14: VR/AR/5G 技术产品营收占比  13

图15: 公司涉及VR/AR/5G 技术的产品 . 13

图16: Boton SPACE 1 还原井下工况 . 14

图17: 哈视奇主要VR/AR 游戏 . 14

图18: 大朋VR 产品线  14

图19: 幻世科技自研VR 游戏《激战纪》画面  14

图20: 行业巨头以并购方式进行的内容整合布局 15

图21: 2021 年全球VR/AR 行业融资并购数量同比整体提升  15

图22: Oculus 与NBA 合作进行VR 直播 . 19

图23: 英伟达Omniverse 平台  20

图24: 元宇宙发展历史 21

图25: 元宇宙接入方式 21

图26: 智能手机的发展轨迹 22

图27: XR 的发展轨迹 . 23

图28: 全球智能手机出货量曾迅速增长 23

图29: 全球智能手机渗透率自2011 年起迅速提升  23

图30: 未来XR 渗透率增速预计  24

图31: XR 及元宇宙相关技术所处生命周期阶段 . 25

图32: VR 头显成分拆分 . 25

图33: VR 硬件产业链各环节关系 . 25

图34: VR 光学及显示主要技术路径 . 26

图35: 菲涅尔透镜光学原理图 26

图36: 短焦方案(折叠光路)光学原理图 26

图37: XR2 与XR1 性能对比 . 28

图38: 七鑫易维眼动追踪配件 29

图39: 眼动追踪对内置摄像头提出升级要求 29

图40: VR 产业链各环节相关情况及代表标的汇总 . 31

图41: 未来一年VR 产业投资催化时点预测  32

表1: 不同机构对AR/VR 出货量的预测口径不一但趋势一致(单位:百万台) . 7

表2: 头部厂商拟发售的VR 新品参数对比 . 11

表3: 国内外科技巨头的VR 布局  16

表4: 厂商激励纷纷出台激励政策促进内容生态建设 18

表5: VR 下游应用场景拓展 . 18

表6: VR 社交平台运营数据 . 20

表7: 光学各实现路径优缺点对比 27

表8: VR 主要显示技术对比 . 27

表9: VR 芯片和光学部件环节参与企业 . 30

表10: VR 显示、零组件、代工组装环节参与企业 . 30

表11: 创维数字VR 产品对比  34